I.
まずこれだけ
カードを押すと、くわしい説明が開きます。
II.
これは何?
設計判定
設計しているものは何?
当てはまる問いを選ぶ
設計で迷ったらここを見る
III.
GATEでの具体例
1つの Quest のまわりに、9つの考え方がどう現れるか。■構造Property
- title
- memo
- status
●状態State
status =handed_off
■構造Link
- belongs_toChronicle: GATE
- consulted_byなびさん
- implemented_byエビ様
Quest #101
Object
▶操作Action
- HandOffQuest
- CompleteQuest
✦出来事Event
- QuestCreated
- QuestCompleted
IV.
用語詳細
9つの考え方の、正式な説明・GATEでの意味・設計のコツ・混同しやすい相手。
V.
GATE設計原則
同じ言葉を、同じ意味で使うためのGATE共通言語。